游戏体验升级探索,《黑手党2》革新对比《GTA4》
增强的场景互动性
在GTA4中,有几个地方肯定让你感到烦心。
首先,想要回血、吃饭或喝酒都必须外出(这也说明了GTA4中的三个角色不像我们的主角那么勤奋……),而在本作中,这些都可以在家里完成。
还有换衣服的问题,大家都清楚GTA换衣服是多么繁琐和缓慢,而在本作中,换衣服就像玩游戏一样简单,节省了玩家的时间。
在GTA4中,车祸的真实程度比前作更高,但在车上时,除非角色从挡风玻璃中飞出,否则不会掉血。抢车也很真实,但砸玻璃时主角就像超人,不知是主角太强还是车子太差。而在黑手党2中,这一方面更为真实。
更加真实的物理效果(受发行时间先后影响)。
在GTA4中,射击角色后,他们会像强悍的舞者一样……跟你跳起迪斯科,手臂甚至能360度翻转,果然是厉害的角色……而且在此状态下还能开枪,主角也不例外……
在黑手党2中,当角色在高速移动时被子弹击中,他们会像电影中那样倒下,相比之下,比GTA4中角色软倒后滑行的效果真实许多……
本作中可破坏的物体比GTA4更多,爆炸效果也更加出色。
更加华丽的叙述方式。
GTA4是一款在剧情和真实感上都堪称典范的游戏,但有一个问题就是,它的过场动画令人感到有些沉闷,尤其是在没有汉化的情况下观看这些动画更是让人难以融入。而我本人又不愿意错过任何动画,这就让人感到有些矛盾了。
在黑手党2中,过场动画采用了电影般的表现手法,使人看得更为激动,就像自己置身于电脑之中。一个GTA风格的游戏能够营造出FPS的代入感,确实是一个壮举。
作为一款高自由度的游戏,GTA4在格斗方面已经做得相当不错,可以使用组合拳和绝招,但操作上的难度和绝招效果的不足让这个系统显得无用武之地。
在黑手党2中,徒手格斗让人感觉仿佛在玩动作游戏,绝招以电影手法展示,这个设定非常接近于AC2的风格!
更佳的打击感
在GTA4中,击打敌人时的血雾效果非常出色,初看让人印象深刻,但玩久了你会发现我们像是在打布娃娃,角色的反应不似被击中,更像是被撞了一下……还有一点我没搞明白,那把在COD6里也有的被称为近战之王的枪,为什么能在如此远的距离击落直升机。
在黑手党2中,角色被击中不同部位时会有不同的反应,我具体形容不出来,但这真的很像COD中的动作表现!
目前就总结出这些,其他的还有待进一步发掘……
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